Tempo per i pionieri: padroneggia il futuro di Rail Nation

Sia che si trattasse dello sviluppo del treno a vapore che ha alimentato la rivoluzione industriale o dell’invenzione di treni elettrici che ancora usiamo oggi – nella storia delle ferrovie, ci sono stati spesso cambiamenti che hanno significato progressi.

Mentre alcune persone si aggrappavano alle vecchie tecnologie e da allora non si sono mai sentite, quelli che hanno sostenuto i cambiamenti sono passati alla storia con successo.

 

Anche Rail Nation vedrà presto grandi innovazioni che presenteranno a tutti i giocatori che hanno mai giocato a Rail Nation con nuove opzioni strategiche e tattiche. Ci sarà molto da scoprire e provare. Le modifiche possono essere riassunte in tre categorie.

  1. Integrazione di sei nuovi treni passeggeri
  2. Ristrutturazione dei sei alberi di ricerca
  3. Nuovi attributi per tutti i treni esistenti

 

Sei nuovi treni passeggeri

Abbiamo intervistato la community di Rail Nation nel 2017 per trovare sei nuovi treni passeggeri. Avete risposto e scelto i seguenti sei modelli.

 

 

Questo significa che, al posto di uno, ora ci sono due treni passeggeri in ogni epoca, che potete usare per trasportare persone tra le città. A seconda della distanza del percorso e dei tempi di attesa, uno dei due può sempre giocare a proprio vantaggio.

Questo cambiamento non ha effetto su Rail Nation – USA. La funzione passeggeri continuerà ad essere disponibile esclusivamente sui server Classici e Steam over Europe.

 

Ristrutturazione dei sei alberi di ricerca

Naturalmente, i sei nuovi treni devono essere integrati negli alberi di ricerca. Non abbiamo semplicemente aggiunto i nuovi treni tra due vecchi treni negli alberi di ricerca esistenti. Invece, abbiamo sfruttato questa opportunità per ridisegnare completamente i percorsi di ricerca e i costi di ricerca. Dal momento che gli alberi di ricerca sono stati modificati una sola volta (con l’introduzione dei treni passeggeri), ora abbiamo intenzionalmente deciso di rompere con le vecchie abitudini per offrire ai giocatori più varietà nelle loro opzioni di gioco. I tempi in cui i giocatori potevano ricercare ciecamente l’intero albero in ogni epoca sono finiti. Ora è di nuovo tempo per scelte intelligenti!

Nuovi attributi per tutti i treni

Inoltre, per completare la revisione generale della ricerca in Rail Nation, non abbiamo potuto resistere nel lavorare sui treni che conoscete già. Una volta terminato l’adeguamento degli alberi di ricerca e l’integrazione dei sei treni passeggeri, a tutti i treni sono stati dati nuovi valori nelle categorie velocità, accelerazione, forza di trazione, affidabilità e costi.

Il nostro obiettivo era la creazione di un bilanciamento più equo e ottimizzato all’interno di ogni epoca.

I nuovi valori ora assicurano che ogni epoca abbia almeno un treno delle categorie treno a corto raggio, velocista, tuttofare, gigante di trazione, treno a lungo raggio e maratoneta. Ogni treno ha ora il suo scopo e può essere utilizzato in particolari situazioni. Ora c’è il treno giusto per tutti i tipi di programmi in tutte le sei epoche e i giocatori possono ora utilizzare i loro treni su percorsi che corrispondono al loro stile di gioco.

 

I cambiamenti saranno presto online sui primi mondi di gioco, e la domanda nasce spontanea:

Cosa farai? Vuoi stare a guardare? O accetti la sfida e padroneggerai il futuro di Rail Nation?

 

Informazioni generali importanti:

  • Tutte le modifiche entrano in vigore alla ripartenza di un server.
  • Il roll-out per questo aggiornamento è previsto per la fine di settembre. Naturalmente, vi terremo informati sulle date esatte.
  • Ancora non ci saranno treni passeggeri in Rail Nation – USA.

25 thoughts on “Tempo per i pionieri: padroneggia il futuro di Rail Nation

  1. Powinniście też zmienić jedną b. ważną opcje która blokuje te gre.

    Kiedyś była rywalizacja do samego końca, do ostatniego dnia. robiono ponad 50 lvl miast. A walka finałowa trwała 3-4 dni , obecnie to z biedą 48godz
    Teraz, na początku 6 ery wszyscy stopują i nikt już nie zdobywa nowych poziomów miast, nie rywalizuje, gra staje się nudna. Dlaczego się tak dzieje ?
    Otóż, ludzie się wycwanili.
    Czym wyższy poziom miasta tym większe magazyny, czym większe magazyny tym więcej trzeba zwieź w finale. Czyli im wyższa pozycja miasta wchodzącego do finału tym większa kara (więcej do zwiezienia)
    Nie opłaca się być w rankingu na miejscu 1 i mieć miasto na najwyższym poziomie, Nie opłaca się mieć poziomu miasta 50 (a możliwe jest 80) bo magazyny są ogromne dlatego na początku 6 ery wszystko staje. Każdy chce mieć niższy poziom by łatwiej i szybciej wypełnić magazyny w finale.
    Powinno być odwrotnie czym wypracowany wyższy poziom miasta tym mniejsze magazyny !
    to się nazywa nagroda zamiast kary (która jest obecnie).
    Wcześniejszy o kilka godzin start nie rekompensuje tego zaś późny start słabszych metropoli 10-tki totalnie zniechęca ich do gry bo nie maja najniższych szans.
    Start powinien być równy dla wszystkich a magazyny tym mniejsze im poziom miasta wyższy.
    Wtedy znów będzie rywalizacja, teraz to takie pykanie dla zabicia nudy, więcej kłótni, prowokatorów i wyzwisk tych co dają się sprowokować nią samej gry.

    Powinniście tez coś wymyślić na pojawiających się “stalkerów” w tej grze, są to ludzie którzy chodzą za innymi by psuć im grę. Prowokują, ośmieszają lub szkalują wybranych graczy po to by zniechęcać do nich graczy całego miasta i Stowarzyszenia. Zdarza się że złość takiego ancymona nie ogranicza się do jednego serwera i powiela swoje zachowanie względem wybranej osoby na innym serwerze. Robią to na zimno i z wyrachowaniem, gdy “pacjent” się broni przeciw publicznym kłamstwom często puszczają mu nerwy a support karze go banem Czyli Karze ofiarę zamiast ukarać kata. Wiem to ze świezej autopsji bo tak ostatnio postępuję względem mnie gracz Konfi na serwerze Wał Korbowy i Komora Dymna (finał). W ciagu ostatnich 2 lat zdarza sie to po raz 3

    Pozdrawiam Telisa

  2. Hola David,

    Muchas gracias por la aportación, lo tendremos en cuenta. Si tienes alguna idea de como implementarlo, por favor, pásate por nuestro foro y dinos como lo harías para que todos podamos participar en mejorar la sugerencia y así dar a los programadores algo mas con lo que trabajar.

    Saludos,
    El Equipo de Rail Nation.

  3. Ich habe den leisen verdacht, es soll ein wenig mehr an der “goldschraube” gedreht werden, die kupplung wird ohne + acc. eine unlösbare aufgabe, was aber imo. nur ein verdacht ist ^^

  4. Asi como se modifico los trenes seria bueno en un futuro ir modificando las eras de juego en el sector de estacion por ejemplo. o incluir a Sudamerica en los mapas

  5. Het was alleen fijn geweest, Dat de oude servers zonder de nieuwe versie’s de app gewoon nog hadden kunnen gebruiken inplaats, dat de chat niet meer werkt en de kaart met goederen. Na de update’s van 19-9.

  6. Hallo Dandy,
    die Kommentare hier im Blog müssen erst frei geschaltet werden. Dies kann unter Umständen etwas Zeit in Anspruch nehmen. Ich vermute du meinst deinen Kommentar im Blog-Beitrag “Zeit für Pioniere – Übersicht der neuen Werte aller Loks”. Dieser wurde letzte Woche frei geschaltet.

  7. Hallo Bruce,
    keine Sorge, auf den USA-Servern wird es auch in Zukunft keine Personenloks geben. Allerdings wurde auch dort der Forschungsbaum angepasst. Die neuen Werte sind also auch für USA-Server gültig, nur ohne Personenloks.

  8. Ich sehe den neuen Lokomotiven und den neuen Eigenschaften der Loks mit größtem Interesse entgegen. Ich hoffe, bei den neuen Eigenschaften wurde vor allem bei der Geschwindigkeit den Vorbildern entsprochen. Ich erwarte mir, besonders in den Ersten Epochen, mehr Zugkraft dafür weniger Geschwindigkeit. Denn es ist schon komisch wenn eine D+D Verbundmallet mit 160 über die Gleise läuft, während das Vorbild bei 80 schon schwer an die Grenzen kommt.
    Wie auch immer ich werde gerne weiterspielen!

  9. hört sich alles gut an – und im nächsten update dann die waggons –
    also nach funktion geordnet, und nicht nach ware oder epoche.
    bordwaggon für schüttgut
    tankwaggon für Flüssigkeiten
    schwerlastwaggon für z.B. maschinen….
    von billig bis teuer je nach funktion, aber über die komplette spieldauer und für die jeweilige warengruppe (das könnten dann aber auch personen sein) einsetzbar, bis ins ES
    traut euch das…

  10. Shall be great to see how the new locomotive classes play out.
    Hopefully the Garratt Engine gets a bit of a tweak for the better, as that was one the Pinnacles of railway engineering in the Commonwealth & in particular Australia.

    Along with the 38 class locomotives which were passenger express trains.

  11. Hi Lacidd 🙂

    These changes will be activated only once a server restarts, meaning new pax trains, newly restructured research trees and new attributes for the engines. More news coming and the date for the rollout 🙂

    Cheers!

  12. die Idee ist super . ich hoffe es wird sich bewähren . und was wichtig ist , auch gut funktionieren.

  13. Da die Loks ja im Schnitt spürbar schwächer werden, heißt das im Endeffekt auch, dass die Spieler weniger verdienen und die Bonusloks im Vergleich deutlich stärker werden.
    Wird das ganze abgefangen, dadurch, dass die Warenpreise ein wenig erhöht werden?
    Denn sonst würdet ihr mit einer eigentlich interessanten Neuerung, nur die Schere zwischen freien und zahlendem Spieler weiter aufreißen.
    Das würde RN im Endeffekt schaden.

  14. Ano, vypadá to zajímavě. Ale je nějaké bližší vysvětlení k těm 40 zlatých vpravo dole?

  15. Hello,

    I accept the challenge and master the future of Rail Nation.

    Too bad we have to wait until the server restarts…

    Please, if possible, implement these changes faster: so at the end of September and on the server I am playing. 🙂

    Thank you.

    Have a nice day!

    Respectfully,
    Lacidd23
    RO-02 Cutia de foc 🙂

  16. Hello,

    I accept the challenge and master the future of Rail Nation.

    Too bad we have to wait until the server restarts…

    Please, if possible, implement these changes faster: so at the end of September and on the server I am playing. 🙂

    Thank you.

    Have a nice day!

    Respectfully,
    Lacidd23
    RO-02 Cutia de foc 🙂

  17. Das ganze habe ich schon vor Wochen im Forum schon mit allen Bildern und Details geposted gehabt, wo es schon längst offiziell war das Version 4.9 kommen wird aber dann ja leider extreme Performanceprobleme gab.

    Nun sollte man halt aber auch USA dann an den neuen Forschungsbaum auch anpassen, denn immerhin habt ihr im neuen Forschungsbaum die Forderung umgesetzt, dass man in Epoche 3 nur noch eine Lok zur Kupplung erforschen muss statt 2.

    Für Express Varianten ist aber der neue Forschungsbaum leider komplett ungeeignet.

  18. Bună ziua,

    Eu accept provocarea ca să stăpânesc viitorul universului Rail Nation.

    Păcat că trebuie să aștept(ăm) până la repornirea serverului…

    Vă rog, dacă se poate, să implementați aceste schimbări mai repede: deci la sfârșitul lunii septembrie și pe serverul pe care joc. 🙂

    Vă mulțumesc anticipat.

    Vă doresc o zi plăcută!

    Cu respect,
    Lacidd23
    RO-02 Cutia de foc 🙂

Lascia un commento